-=[ULTIMATE]=-
Официално – Counter-Strike: Global Offensive 3532709l

Join the forum, it's quick and easy

-=[ULTIMATE]=-
Официално – Counter-Strike: Global Offensive 3532709l
-=[ULTIMATE]=-
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Официално – Counter-Strike: Global Offensive

Go down

Официално – Counter-Strike: Global Offensive Empty Официално – Counter-Strike: Global Offensive

Писане  Iwanow* Пон Авг 22, 2011 7:30 pm

Такааам, след малко спекулации, снощи Valve съвсем официално обявиха Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).

Valve не казват много, но най-интересният момент от прес релийза за мен е факта, че CS: GO ще излезе за PC, MAC и PS3 и XBO 360 \съответно през Playstation Network и Xbox Live Arcade\. Очаква се това да стане в началото на 2012 година, като заглавието ще надгради отборният екшън геймплей на стартиралата пред 12 години игра (CS Beta 1, Август 1999).

CS: GO ще има нови карти, персонажи, оръжия и ъпдейтнати версии на класическо CS съдържание (de_dust и т.н.). Освен това CS: GO ще предложи нови геймплей режими, мачмейкинк, класации и още не обявени неща.

Официално – Counter-Strike: Global Offensive Cs-go

Разработката е поверена на… Hidden Path Entertainment. Повечето интересни детайли обаче идват от g4tv.com които са интервюирали Craig „Torbull“ Levine, един от Counter-Strike: Source про-геймирите който Valve са поканили да тества играта, и който пръв започна да бие тъпана за CS: GO.

Първото важно нещо е, че CS: GO е изградена на базата на ъпдейтната версия на Source енджина, а не на основата на Counter-Strike: Source. Сегашният статус на билда е „pre-beta“.

Torbull е казал, че докато са били там, той и отбора му са играли на Dust, Dust2, Inferno и Nuke, като Valve са потвърдили, че и други CS карти като Train ще се завърнат, плюс очаквано ще има и нови карти на които да се разцъква. Младежа описва картите като красиви, а скиновете и анимациите като гладки. Новите модели на оръжията също изглеждали много добре.

Относно оръжията, Torbull казва, че това е една от зоните по която екипа все още има много работи. „Valve искат да създадат по балансирана система, която се разпростира отвъд 4-те основни оръжия“ казва Torbull визирайки AWP, M4, AK и Deagle. „Те искат да превърнат SMG-тата в адекватна алтернатива за престрелки на средни разстояния, а пушките да бъдат „уникални“ за близки разстояния“. Според Torbull в момента AK и M4-ката били „слаби и неточни“ докато SMG-тата като P90 били OP. Сред другите оръжия имало нова тежка картечница, нови пистолети и нова помпа.

Разбира се, Valve смятат да продължат да балансират оръжията, така че място за притеснение няма. Torbull докладва за няколко нови предмета които са добавени към екипировката. Едното е Коктейл „Молотов“, който към момента струва скромната сума от $850 и се използва основно за забавяне на противниците ви, и пренасочването им към определена зона на картата. Например Молотов-ката можело да се използва за забавяне на терористите които се опитват да ръшнат през тунелите към точка „B“ на Dust2.
Друг предмет е така наречената „Decoy grenade“. Когато бъде хвърлена въпросната започва да издава звуци като от престрелка, и създава илюзията че в зоната има играчи. В момента гранатата звучи като AK/Glock ако бъде хвърлена от терористите, и M4/USP ако я хвърлят Контра Терористите. Играчите са предложили, вместо предварително определените звуци, гранатата да издава звуци според това какви оръжия носи отбора, което било прието доста добре от разработчиците.

Според него, ако се направят както трябва, новите предмети имат потенциала да променят начина по които Counter-Strike картите се играят в момента.

Друго нещо с което се експериментирало в момента, е варианта в началото на рунда, само един произволен играч от отбора да бъде екипиран с инструменти за обезвреждане на бомба. Също така екипа тествал вариант всички да започват с пълен набор амуниции и броня. И съответно да променят цените на оръжията, и парите които получавате за да балансират нещата. Разбира се, когато про-тата започнат активно да тестват, екипа лесно ще може да прецени какви трябва да са цените, и дали това всички да започват с пълна броня или не, е добра идея.

Torbull казва, че в момента играта не се чувства нито като Counter Strike 1.6, нито като Counter-Strike: Source.
Иначе Valve викат различни про-играчи (въпреки че досега са тествали само CS:S про-та) които да им помогнат да балансират играта още преди да пуснат бета, и е повече от ясно, че плана е това да се превърне в следващото голямо eSports заглавие. Дали ще успеят? Ще поживеем и ще видим. Wink
Iwanow*
Iwanow*
Администратор
Администратор

Брой мнения : 63
Join date : 30.06.2011

Върнете се в началото Go down

Върнете се в началото

- Similar topics

 
Права за този форум:
Не Можете да отговаряте на темите